Georg Nees

Allemagne

Nuremberg

Georg Nees

PARIS • FRANCE

Georg Nees (1926–2016) est un mathématicien, artiste et théoricien allemand, considéré avec Frieder Nake et Herbert W. Franke comme l’un des pionniers de l’art informatique en Europe. Employé chez Siemens à Erlangen, il réalise dès 1964 des dessins algorithmiques au moyen d’un traceur Zuse Graphomat. Il expose ses images générées par ordinateur à Stuttgart en 1965, puis soutient en 1969, sous la direction de Max Bense, une thèse consacrée à la graphique informatique générative.
LF153 · ARCHIVES

CARTE D’IDENTITÉ DE L’ARTISTE

ArtisteGeorg Nees
VilleNuremberg
PaysAllemagne
LF153 · PARCOURS

BIOGRAPHIE

Georg Nees naît en 1926 à Nuremberg, en Allemagne. Il étudie les mathématiques, la physique et la philosophie à Erlangen et à Stuttgart. Après ses études, il travaille comme mathématicien industriel chez Siemens à Erlangen, où il commence à programmer à la fin des années 1950.

En 1964, dans le contexte de l’acquisition d’un traceur à plat Zuse Graphomat, Nees développe des dessins commandés par programme, notamment en langage ALGOL. Ses recherches font alors du calcul, de la règle et de l’aléa des matériaux de création. En février 1965, ses travaux sont montrés à la Technische Hochschule de Stuttgart dans l’exposition computer grafik, événement fondateur de l’exposition publique d’images générées par ordinateur.

Dirigé par le philosophe Max Bense, Georg Nees soutient en 1969 une thèse de philosophie intitulée Generative Computergrafik, fréquemment considérée comme la première thèse doctorale consacrée à l’art informatique. Sa pratique comprend des graphiques, des sculptures et des films informatiques ; il poursuit parallèlement une réflexion sur l’esthétique, la sémiotique et les médias. En 1977, il est nommé professeur honoraire d’informatique appliquée à l’université d’Erlangen. Après sa retraite de Siemens en 1985, il continue ses expérimentations et ses publications. Il meurt en 2016.

LF153 · VISION

PHILOSOPHIE

La démarche de Georg Nees articule programmation, forme et réflexion esthétique. Formé aux mathématiques, à la physique et à la philosophie, il aborde l’ordinateur non seulement comme un outil technique, mais comme un instrument susceptible de produire des structures visuelles selon des règles définies. Sa thèse Generative Computergrafik et ses écrits ultérieurs témoignent d’un intérêt durable pour l’esthétique générative, la sémiotique et les rapports entre médias, design et calcul.