PARIS • FRANCE
Charles A. Csuri, connu sous le nom de Chuck Csuri, naît le 4 juillet 1922 à Grant Town, en Virginie-Occidentale, et meurt le 27 février 2022. Après son service militaire durant la Seconde Guerre mondiale, il étudie les beaux-arts à l’Ohio State University, où il obtient un diplôme en 1947 puis une maîtrise en 1948. Il rejoint ensuite l’université comme enseignant et y exerce pendant plus de quarante ans.
Issu d’une pratique de la peinture et du dessin, Csuri s’intéresse aux possibilités visuelles de l’ordinateur au début des années 1960. Dès 1963–1964, il développe des dessins procéduraux et des expérimentations d’art informatique. Son travail conjugue figuration, abstraction, règles algorithmiques, transformations et processus de génération d’images.
Son film Hummingbird (1967) compte parmi les premières œuvres d’animation par ordinateur. Réalisé à partir de dizaines de milliers d’images produites par ordinateur et tracées sur film, il est acquis par le Museum of Modern Art peu après sa présentation. L’œuvre constitue un jalon de l’histoire des images en mouvement générées par machine.
À l’Ohio State University, Csuri fonde ou contribue à fonder des structures décisives pour le rapprochement entre art, recherche et informatique : le Computer Graphics Research Group, l’Advanced Computing Center for the Arts and Design (ACCAD) et l’Ohio Supercomputer Center. Son activité a aussi participé à l’essor de l’animation numérique, de la visualisation et des outils de création assistée par ordinateur.
La postérité le reconnaît comme une figure fondatrice de l’art numérique et de l’animation par ordinateur. Son œuvre traverse le dessin au traceur, le film expérimental, la sculpture numérique, l’imagerie 3D et les pratiques algorithmiques.
La pratique de Charles Csuri place l’ordinateur non comme un simple outil d’exécution, mais comme un instrument de transformation de l’image et de la pensée visuelle. Ses œuvres explorent la tension entre règle et hasard, copie et variation, figuration et abstraction.
Dans son texte sur Hummingbird, il imagine l’ordinateur comme une intelligence capable de dessiner, de mémoriser, de répéter et de transformer une forme. Cette attention aux processus — programmation, paramètres, déformation, fragmentation et mouvement — structure durablement son approche artistique.