Casey Reas

États-Unis

Los Angeles

I’m working toward creating a new kind of visual score for my software art that expresses the work prior to the technical code implementation.

Casey Reas

PARIS • FRANCE

Casey Reas est un artiste et enseignant américain né en 1972, vivant et travaillant à Los Angeles. Cofondateur de Processing avec Ben Fry en 2001, il développe des œuvres génératives — logiciels, dessins, estampes et installations — qui interrogent les relations entre systèmes computationnels et culture visuelle contemporaine. Il est professeur au département Design Media Arts de l’UCLA.
LF153 · ARCHIVES

CARTE D’IDENTITÉ DE L’ARTISTE

ArtisteCasey Reas
VilleLos Angeles
PaysÉtats-Unis
Site officielSite officiel
LF153 · PARCOURS

BIOGRAPHIE

Casey Reas est un artiste et enseignant américain né en 1972 à Troy, dans l’Ohio. Il vit et travaille à Los Angeles. Il obtient un Bachelor of Science in Design à l’Université de Cincinnati en 1996, puis un Master of Science in Media Arts and Sciences au MIT Media Lab en 2001.

La même année, avec Ben Fry, il initie Processing, environnement et langage de programmation libre conçu pour les arts visuels. Cet outil joue un rôle majeur dans le développement de la création par le code et de son enseignement auprès des artistes et designers.

Sa pratique s’étend aux œuvres logicielles, installations, dessins et estampes. En dialogue avec l’art conceptuel, le dessin et la photographie, Reas conçoit des systèmes génératifs qui évoluent dans le temps. Sa série Process explore particulièrement les instructions visuelles, les comportements programmés et l’émergence de structures.

Depuis 2003, il enseigne au département Design Media Arts de l’UCLA. Il a également cofondé la Processing Foundation en 2012 et Feral File en 2020. Ses œuvres ont été présentées dans de nombreuses institutions internationales, dont le Whitney Museum of American Art, le Centre Pompidou, le LACMA, le SFMOMA et le Victoria and Albert Museum.

LF153 · VISION

PHILOSOPHIE

La pratique de Casey Reas s’appuie sur le logiciel comme matériau artistique. Plutôt que de produire une image définitivement arrêtée, il élabore des règles et des systèmes dont l’exécution engendre des formes variables dans le temps.

Son travail examine ainsi les rapports entre code, dessin, art conceptuel et culture visuelle contemporaine. Les systèmes qu’il construit organisent des possibilités d’action ; l’œuvre se manifeste dans les transformations et les émergences que ces conditions rendent possibles.

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